GAWC04-Evans
A downloadable game for Windows
Ma participation au Game A Week Challenge N°4 proposé par notre cher Evans.
Il n'est pas terminé, par manque de temps car je n'ai pas pu y consacrer beaucoup de temps à cause du travail. Donc il n'est pas parfait et à quelques soucis. Mais il est jouable.
Infos importantes
La musique :
Elle ne devrait pas poser de problème à Youtube, mais il est possible de couper la musique en appuyant sur la touche "X" du clavier. Je l'ai fait de façon très sale, car je l'ai implémenté 10min avant de soumettre mon jeu. J'ai fait un truc à la va vite juste pour le live. Mais ça fonctionne lol... Et je l'arrangerai bien évidement plus tard)
Les contrôles :
Le jeu est jouable 100% à la manette. Y compris dans les menus. Il est possible de jouer aussi avec clavier/souris mais c'est vachement moins bien.
Post mortem
Mon Idée
L’idée c’est de faire un plateformer 3D dont le level se dévoile au fur et à mesure via un tirage pile ou face. Arrivé à un point donné on lance la pièce, si le résultat donne pile on dévoile un chemin, si c’est face un autre chemin.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge
Je pense avoir réussi à bien gérer au global, car je travaille 65h par semaine (voire plus). J’ai donc dû sacrifier un peu de temps de travail pour ce jeu et je n’ai donc pas pu y consacrer beaucoup de temps. Compte-tenu du peu d'heures passées au dev de ce jeu je suis très satisfait du résultat.
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge
Chose très rare pour être soulignée, mais rien. Tout s’est bien passé pour moi (à ma grande surprise). Si ce n'est que développer ce jeu au lieu de travailler était assez stressant.
Ce que j’ai appris durant ce Challenge
J’ai appris qu’un NavMesh devait impérativement se trouver sur un level persistent. Je ne savais pas. J’ai également progressé sur les Behavior Tree, car je ne les avais que TRES TRES TRES peu utilisé et je ne maitrise pas grand-chose. (Surtout que je suis allergique à AI Move To).
(Je me permets d’ajouter ceci : )
Axe d’amélioration (3-4 lignes)
L’optimisation !! C’est aussi par manque de temps mais pas que. J’ai un PC très puissant avec RTX 3090, donc difficile de se rendre compte si c’est optimisé pour petites config. Dans tous les cas j’ai d’ENORMES progrès à faire dans ce domaine.
Y'en d'autres axes d'amélioration mais cette description serait trop longue lol
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